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大约有 2,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

1851. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 46%]

...es Resource.__constructor Defined in laya/d3/animation/AnimationClip.ts:87 创建一个 AnimationClip 实例。 Returns AnimationClip Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1852. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 46%]

...gressBar 组件显示内容的加载进度。 example 以下示例代码,创建一个新的 ProgressBar 实例,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class ProgressBar_Example...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1853. laya.d3.core.scene.Scene [ 46%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1854. laya.d3.core.BaseCamera [ 46%]

...Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 用于创建摄像机的父。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1855. laya.resource.RenderTexture2D [ 46%]

...nceRenderTexture2D BaseTexture laya.resource.Bitmap RenderTexture 用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  currentActive : RenderTexture2D[static] [read-o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1856. laya.d3.core.VRCamera [ 46%]

...eCamera Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 用于创建VR摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1857. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...性输入控件,这与hidden参数设置为true不同。hidden为true是创建但不可见,inspector为null则是完全不创建。 2.7 组件属性分与排序 组件的属性默认会统一显示在以组件脚本名称的属性分栏目下,效果如图2-7所示: (图2-7) 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1858. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...都能正确识别和展示。 2.1 名称 name 项目的内部名称,在创建项目的时候填写,此处可修改(通常不修改,与工程文件名称保持一致)。 如果没有设置显示名称,默认作为显示名称来使用。 例如, Web 发布 后,名称会显示在生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

1859. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 46%]

...完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建一个 HScrollBar 实例。 package { import laya.ui.HScrollBar; import laya.utils.Handler; public class HScrollBar_Example { private var hScrollBar:HScrollBar; public function HScrollBar_Example() { Laya.init(640, 8...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1860. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 46%]

...完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建一个 VScrollBar 实例。 package { import laya.ui.vScrollBar; import laya.ui.VScrollBar; import laya.utils.Handler; public class VScrollBar_Example { private var vScrollBar:VScrollBar; public function VScrollBar_E...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115