大约有 2,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)
...d Menu Globals "laya/maths/Vector4" Vector4 Class Vector4 Vector4 类用于创建四维向量。 Hierarchy Vector4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z ONE UnitW UnitX UnitY UnitZ ZERO Methods clone cloneTo equal forNativeElement fromArray length lengthSquared setValue...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:163 创建一个BatchVolume实例 Returns StaticBatchVolume Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = t...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...exported Menu Globals "Config3D" Config3D Class Config3D Config3D 类用于创建3D初始化配置。 Hierarchy Config3D Index Properties BVH_Min_Build_nums BVH_limit_size BVH_max_SpatialCount customResolution debugFrustumCulling defaultCacheRTMemory defaultPhysicsMemory enableDynamicBatch enableMul...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有变化 mac上是这样 Laya_Aaron • 2018-05-26 16:09 @智力猫:项目创建的时候选了小游戏的才可以,中途发布成小游戏的不能 智力猫 • 2018-05-26 16:35 @Laya_Aaron:微信小游戏2D实例吗?这个修改src目录后编译也反映不到bin目录下code.js的..你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
... src && gulp build" }, 复制代码[/code] src/publishTool路径下创建publish.js。编译工具public.bat中做了什么事情,在publish.js脚本中也做同样的事情就好。 public.bat[code]@echo off if exist ..\..\build ( rmdir /s/q ..\..\build ) if exist ..\..\bin\tsc\layaAir ( ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...cleRenderer Class ShurikenParticleRenderer ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Hierarchy BaseRender ShurikenParticleRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _particleSystem _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Menu Globals "laya/d3/math/Vector4" Vector4 Class Vector4 Vector4 类用于创建四维向量。 Hierarchy Vector4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z ONE UnitW UnitX UnitY UnitZ ZERO Methods clone cloneTo forNativeElement fromArray length lengthSquared setValue toArr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...信 155*****359 赞同来自: 请问大哥,3d项目打包app后运行,创建3d模型和场景就会报错是因为什么原因呢?是不是3d项目要设置一些特殊的东西呀? 2019-07-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190629
...hRender Class StaticInstanceBatchRender StaticInstanceBatchRender 类用于创建动作状态。 Hierarchy BatchRender StaticInstanceBatchRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge Accessors awake...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115