大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0261 秒)
..."item" + i}); } var list:List = new List();//创建一个 List 类的实例对象 list 。 list.itemRender = Item;//设置 list 的单元格渲染器。 list.repeatX = 1;//设置 list 的水平方向单元格数量。 list.repeatY = 10;//设置 list 的垂直方向单元格数量。 list.vScrollBarS...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...
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...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...
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... Menu Globals "laya/ui/Label" Label Class Label Label 类用于创建显示对象以显示文本。 example 以下示例代码,创建了一个 Label 实例。 package { import laya.ui.Label; public class Label_Example { public function Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽...
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... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...
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...ressBar("resource/ui/progress.png");//创建一个 ProgressBar 类的实例对象 progressBar 。 progressBar.x = 100;//设置 progressBar 对象的属性 x 的值,用于控制 progressBar 对象的显示位置。 progressBar.y = 100;//设置 progressBar 对象的属性 y 的值,用于控制 pro...
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...mplete():void { hSlider = new HSlider();//创建一个 HSlider 类的实例对象 hSlider 。 hSlider.skin = "resource/ui/hslider.png";//设置 hSlider 的皮肤。 hSlider.min = 0;//设置 hSlider 最低位置值。 hSlider.max = 10;//设置 hSlider 最高位置值。 hSlider.value = 2;//设置 hSl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...mplete():void { vSlider = new VSlider();//创建一个 VSlider 类的实例对象 vSlider 。 vSlider.skin = "resource/ui/vslider.png";//设置 vSlider 的皮肤。 vSlider.min = 0;//设置 vSlider 最低位置值。 vSlider.max = 10;//设置 vSlider 最高位置值。 vSlider.value = 2;//设置 vSl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ure.constructor Defined in laya/media/VideoTexture.ts:33 创建VideoTexture对象, Returns VideoTexture Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 _isLoaded _isLoaded: boolean Defined in laya/media/VideoTexture.ts:32 inernal 避免重复的...
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