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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

181. 面板容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...加子节点,放入一张图片(512*313)。显示效果以及层级结构如图1-2所示。 (图1-2) 由图1-2可以看出放入的图片被裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高(200*200)。开发者可以直接调整图片的坐标改变其显示的内容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

182. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin [ 50%]

...创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  normal : Vector3[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

183. laya.ani.AnimationPlayer_API3.0 [ 50%]

...注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件型是否有侦听...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

184. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 50%]

...** > > 如果大家已阅读《用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构》,并且已建立好项目的,可以跳过第一步。我们建议大家采用LayaAirIDE建立项目。 > ## 第一步 新建项目 **步骤一**: 打开Flash Builder,在菜单栏里点“文件”,然后选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 50%]

...擎组件化开发,开发效率与维护效率都会提升很多,代码结构也会变得更加清晰易懂。 如果大家看完本文,还是不太理解, 也欢迎阅读更加直观的视频教学视频 ##### 组件化开发的入门基础讲解视频: https://ke.qq.com/course/427324 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. 打包app后弹框:设置横竖屏错误 [ 50%]

...自动生成的,最好不好手动删,用法不一样,meta标签的结构也是不一样的。 story2010 • 2016-09-29 19:09 @cuixueying:恩好的。不过IDE创建工程是不是能自动生成 <meta name='laya' screenorientation='portrait'> 这个在html里面。。 cuixueying • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160928

187. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent [ 50%]

...用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinTangent...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

188. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 50%]

...还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主循环是通过window.requestAnimationFrame不断loop实现的,是程序的主要更新源头。 需要注意的是window.requestAnimationFrame原生的浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

189. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent [ 49%]

...用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent  normal ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

190. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 49%]

...注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件型是否有侦听...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115