大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...没有其他的关联文件? RT,我发现在游戏里拖动创建的两个结构类似的.prefab,比如都是sprite+image类型的,但是两个的.prefab脚本文件的结构并不完全类似?比如有的是child[]在前,有的在后. 想请问下.prefab脚本文件的结构和反序列化原理是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...能等。 GList和GTree都从GPanel派生,是用于显示列表和树形结构的容器。GList支持虚拟化,用于高性能显示大量数据。 行为组件:GLabel(标签)、GButton(按钮)、GComboBox(下拉框)、GProgressBar(进度条)、GSlider(滑动条)、GScrollB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...高 赞同来自: 您好,这是已知问题,我们目前在调整文件结构,可以关注一下我们后面的更新日志。 2023-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小cc 相关问题 微信关系链:LayaAir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230111
...资源量特别大,我们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。 如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3.resource.models.BoxMesh,现在laya实现了方体,球体,四边形,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...与节点的名称并不一致。当场景中有大量的节点与复杂的结构时,快速地找到某个资源对应的全部节点,并不容易。 此时可在依赖结果列表中,对资源条目右键选择“在场景中查找引用”,即可在当前打开的场景层级面板中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
....子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...资源量特别大,我们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。 如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3.resource.models.BoxMesh,现在laya实现了方体,球体,四边形,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126
...创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...性要求较高的场景(例如物理解谜类游戏或包含复杂关节结构的系统)中,可提高至 10–12 以获得更可靠的物理表现。 速度迭代次数(velocityIterations)是一个用于调节物理模拟质量的工程参数,并不存在“数值越大越好”的情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...自己写的方法。 }) 第一次碰到(function(){ })()({ }) 这种结构。定义一个变量var AllFunction=(function(){ })()({ })还是无法获取当前这个匿名函数
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207