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...创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...l.ts:22 实例化一个预制体 Parameters api: IHierarchyParserAPI 层次结构API data: any 数据 version: number 版本 Returns PrefabImpl Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 api api: IHierarchyParserAPI Defined in laya/resource/Pre...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开销。所以,有些时候,即便是不需要在属性面板上显示与编辑,也可以通过装饰器设置为组件属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。已经 Apple • 2018-04-04 18:49 支持 看自带例子,有自定义结构体嵌套 shicheju • 2018-04-04 17:08 您好,我刚才去获得了git上的这个Protobuf-laya,也看了下as的示例工程,我问一下,message下的文件是从哪来的?是怎么转成as文件的?(按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...。类似于XML,JSON这样的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是一种二进制格式允许你使用规范的语言定义一个模式。 ProtocolBuffer 作为网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...明方式,将原本独立声明的 uniform 变量转换为 Uniform Block 结构;其次,在实际渲染执行过程中,引擎会根据该配置决定是否为材质创建对应的子 Uniform Buffer,并通过统一的上传流程将材质数据同步到 GPU。此外,为了兼容 2D 渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...。 用于 WebGPU 路径下观察“StorageBuffer/Compute 等相关数据结构”的资源占用是否合理。 5.10 Device Buffer Count(C_DeviceBuffer) 表示 设备侧 Buffer 的对象数量。 典型用途:配合 M_DeviceBuffer 一起用于排查设备缓冲对象是否泄漏或创建过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128