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Laya_社区(142) Laya3.0_api(64) Laya3.0_文档(63) laya_api(55) Laya2.0_api(20) Laya2.0_文档(17) Laya2.0_示例(1)
...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...法始终保证满屏,但内容会被拉伸变形,需要遍历每个元件,计算宽度被拉伸了多少,再反向压缩回来. Laya.stage.scaleMode="showall"; Laya.stage.alignH="center"; Laya.stage.alignV="middle"; 用这个配置,内容不会被拉伸变形,但内容有可能跑出屏幕外,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...认值为false。 TextInput autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...90用户 • 2019-05-20 14:44 我就是想让他一张一张发出去还没计算,已经在数组里面了
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...****199 • 2018-07-20 13:42 恩 只能这样了,拿到渲染下标通过计算转换成需求的下标进行渲染。虽然已经这样解决了,但还是希望引擎能够拓展这个需求 我本下官 • 2019-07-27 18:18 @131*****199:你好,请问是对数据源操作,进行相应的顺序...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719