• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

181. 场景被摧毁了还是会进行渲染 [ 60%]

...回复 ymsdandan 赞同来自: destroyed只是对你创建的对象进行销毁,也就是调用destroy以后引擎会认为此对象是没用的了,后续会自动垃圾回收 2017-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

182. 设置了zIndex dom元素还是显示不出来 [ 60%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 1.7.15 小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

183. [LayaAir3]3.3.4圆角依然不圆 [ 60%]

...I里Image或Dialog遮挡住按钮后,鼠标依然能穿透 Skeleton动画销毁之后依然占用内存 场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 [LayaAir3]3.3.4 同时添加2个sk,无法正常显示 给节点增加圆角矩形和发光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251128

184. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

185. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 60%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

186. Texture.destroy()方法设计有问题 [ 60%]

Texture.destroy()方法设计有问题 在不通过使用强制销毁的情况下 引用系数会多减去一次。Resource.removeReference()多调用一次 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

187. OPPO打包出来的文件目录 [ 60%]

...到图集文件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2的Scene默认是文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

188. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

....onLoading)); //关闭指定的场景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指定的场景 Laya.Scene.destroy("scene/Login.ls") 8.2 场景资源加载 示例代码如下: //用Laya.Scene3D的方式加载 Laya.Scene3D.load('scene/Game.ls', Laya.Handler.create(null, function (res:any){ Laya.st...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

189. 请问3d场景怎么缩放和克隆 [ 60%]

...信小程序API 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和expor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

190. list默认显示 [ 60%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问如何让textinput组件输...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908