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大约有 2,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0150 秒)

1921. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 43%]

...igidbody3D" CannonRigidbody3D Class CannonRigidbody3D Rigidbody3D 用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accesso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1922. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 42%]

...d Menu Globals "laya/maths/Vector3" Vector3 Class Vector3 Vector3 用于创建三维向量。 Hierarchy Vector3 Implements IClone Index Constructors constructor Properties x y z ForwardLH ForwardRH NegativeUnitX ONE UnitX UnitY UnitZ Up ZERO Methods clone cloneTo cross dot equal fromArray length ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1923. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 42%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns LayoutBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _own...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1924. 加载3D场景报错:TypeError: bt.btBvhTriangleMeshShape create is not a function [ 42%]

...vhTriangleMeshShape create is not a function 使用编辑器2.13.1或2.13.2创建官方的3d demo项目,并在进入的场景中增加一个碰撞体,使用官方的测试app进入时,就无法进入了。并且界面上和控制台都有报错。 alert=出错啦,请把此信息截图给研...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230715

1925. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 42%]

...UIGroup Overrides UIComponent.constructor Defined in laya/ui/UIGroup.ts:63 创建一个新的 Group 实例。 Parameters Default value labels: string = null 标签集字符串。以逗号做分割,如"item0,item1,item2,item3,item4,item5"。 Default value skin: string = null 皮肤。 Returns UI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1926. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 42%]

...7 17:30 @lilynumber1:是只有你这个项目有这个问题还是你这边创建的项目都有这个问题呢?清理并导出之后到代码模式下刷新下看看呢? lilynumber1 • 2017-10-27 18:29 清理导出后在代码模式下刷新 就可以了!Amazing!这到底是什么道理?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

1927. laya.ui.VBox_API3.0 [ 42%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns VBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1928. laya.ui.HBox_API3.0 [ 42%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns HBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1929. laya.display.Stage [ 42%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1930. 微信小游戏报错 the .lh file root type must be Scene [ 42%]

... joshua0526 • 2018-03-26 17:51 微信小游戏官方案例里面是自己创建的场景,不是加载的unity导出的场景 qian • 2018-03-26 18:01 17版本的可以加载3D的场景了 joshua0526 • 2018-03-26 18:31 @qian:我用的就是17beta joshua0526 • 2018-03-26 19:51 难道是unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323