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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

11. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 28%]

... this.lastMouseY = Laya.stage.mouseY; } //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势 private oldPosition1: Vector3 = new Vector3(); private oldPosition2: Vector3 = new Vector3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

12. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...中,引擎会通过位运算 ambientLayerMask & (1 << layer) 判断指定层级是否启用环境光:结果为真时,将环境光颜色参与该层的光照计算;否则,该层将忽略环境光,相当于使用透明环境光颜色。 在 IDE 中,开发者可以在“项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

13. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 10%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714