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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

11. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 65%]

...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 65%]

...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 65%]

...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...onstants或Random Between Two Curves模式时,此属性会导致模块在每帧都会为粒子施加不同的力,因此会产生更动荡、更不稳定的运动。 2.10 Color Over Lifetime(颜色随生命周期变化) 此模块指定粒子的颜色和透明度在其生命周期中如何变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

15. laya.display.Stage [ 40%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point 把stage的全局坐标转换...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.display.Stage [ 38%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...从而降低帧率波动对物理结果的影响。 在引擎实现中,每帧会累积真实经过的时间,并按 fixedTimeStep 切分为若干个完整的物理步执行。当帧率较高时,可能一帧内不需要执行物理步;当帧率较低时,则可能在单帧内执行多个物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

18. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 onCollisionExit 物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 触发事件生命周期方法说明: 设置为触发器之后,因物体接触而自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 31%]

...,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 | | onCollisionExit | **物理碰撞结束时**,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | ###### 触发事件生命周期方法说明: 设置为触发器之后,因物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 20%]

...时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触发,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.3 onTriggerExit `onTriggerExit`是在物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法。 > Tips: > > 以上的方法是发生在每一次碰撞发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714