大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...引擎等都会相对于这个目录去获取,所以除非修改了目录结构,最后不要修改这里 大光电KID • 2019-05-21 10:19 @kylin:为什么第二张图不能设置了 光大帅 • 2019-07-11 10:05 我也遇到这个问题。我根本就没修改它。只是清理了ide所有缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190406
...UI的开发思路不够清晰,开发方式也多种多样,对项目的结构和使用方式会造成一定的混乱。这篇文章可以帮助开发者理清一些思路,我们会从这几个方面来展开: UI组件脚本(UI运行时、Runtime类) UI组件脚本和自定义组件脚本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...转的物体,比如旋转的齿轮、滚筒等。由于其简单的几何结构,计算相对高效。 (图1-8) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆柱体碰撞形状的位置、圆柱粗细、圆柱高矮、胶囊朝向,如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行添加刚体组件。碰撞体是必须依附于刚体的2D碰撞几何结构。具有摩擦(friction)和恢复(restitution)的材料性质。 #### 2.2.2 碰撞体的种类  (图3) LayaAir的碰撞体一共有四种,如图3。我们根据2D几何图形的外观特性,分别...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...点连接的线段构成,形成一个开放的或者封闭的链。这种结构不会填充中间的区域,它仅仅定义了物体的边界。 链形碰撞体的数据集设置与多边形的方式一样,点击点数据集右侧的点数据列表按钮,可以通过弹窗面板设置每个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene下的,和角色处于同一层级,因此假如子节点的matrix在更新动画之前已经更新了,那么会造成子节点位置的不同步,会延迟一帧才更新到正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...自动生成的,最好不好手动删,用法不一样,meta标签的结构也是不一样的。 story2010 • 2016-09-29 19:09 @cuixueying:恩好的。不过IDE创建工程是不是能自动生成 <meta name='laya' screenorientation='portrait'> 这个在html里面。。 cuixueying • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160928
...你可以看到Unity与其它引擎的IDE都是如此。如果你的场景结构合理,可以按自己最舒服的布局方式来操作,这是行业里通用的操作流程。并没有什么不便的哈。 4、每一个动画都可以单独设置是否循环播放,最新版本状态机上也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...。已经 Apple • 2018-04-04 18:49 支持 看自带例子,有自定义结构体嵌套 shicheju • 2018-04-04 17:08 您好,我刚才去获得了git上的这个Protobuf-laya,也看了下as的示例工程,我问一下,message下的文件是从哪来的?是怎么转成as文件的?(按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...(图1-6) 1.6 瓦片地图 瓦片地图模块用于支持 TileMap 场景结构。 在使用瓦片地图层组件时,该模块为必选项,IDE 添加组件时会自动勾选,如图 1-7 所示。 (图1-7) 1.7 物理系统 LayaAir 默认集成 Box2D 物理引擎,同时提供 JS 版本与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122