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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

11. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 77%]

...ightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:37 灯光强度。 Returns number Inherited from LightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:41 灯光强度。 Parameters value: number Returns void is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

12. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

13. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...光源(必须设置) | null | | effectIntensity | number | 效果整体强度 | 1.0 | | effectScale | number | 效果整体缩放 | 1.0 | 首先是lensFlareData,我们可以使用代码创建,也可以直接在资源面板中新建,如图3-1-3 图3-1-3 镜头光晕属性如图3-1-4所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

16. laya.d3.core.light.LightSprite [ 68%]

...d-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 66%]

...nent/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:101 设置环境漫反射的强度 Returns number Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:105 设置环境漫反射的强度 Parameters value: number Returns void ambientMode get ambientMode(): AmbientMode set ambientMode(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 61%]

...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.d3.core.light.PointLight [ 61%]

...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.light.SpotLight [ 60%]

...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513