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Laya_社区(142) Laya3.0_api(64) Laya3.0_文档(63) laya_api(55) Laya2.0_api(20) Laya2.0_文档(17) Laya2.0_示例(1)
...,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...足的同事 制定并参与代码审查和初级测试 职位要求 : 计算机相关专业本科以上学历,拥有端游或手游开发经验 2年以上全职工作经验 对于 javascript / typescript 有深入理解 拥有相关H5或小游戏前端开发引擎经验者优先 (cocos-creato...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...180*****858 • 2018-07-13 10:38 啊?卡帧了不就会影响到后面的计算吗? Laya_Aaron • 2018-07-13 10:41 @180*****858:第一次加载如果过大是容易卡顿。这个无法避免。 180*****858 • 2018-07-13 10:43 那怎样才能让这个过大的动画,除了减小动画资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
...13714501821(同微信) 任职要求: 1、大专及以上学历,计算机相关专业,精通 C++。 2、3年以上C++开发经验,2年以上服务器开发经验,有棋牌游戏行业经验者优先考虑; 3、有较强的逻辑能力,参与编写与后端数据交互业务逻辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...找不到这个文件* @param chksum 校验码,如果0则此函数自己计算。如果是外部版本控制,则这个是hashstr后的版本号。* @param buf ArrayBuffer 文件内容。* @param extversion 是否使用外部版本号* @return boolean 如果返回true则表示更新成功,否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401
...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...der的方式能不能加载ani文件? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2025-09-28 12:22 浏览: 844 关注: 3 人 小张起不来 • 2025-06-03 10:30 怎么处理 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250422
...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129