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大约有 2,093 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

2061. 升级新版2.0之后Label横向字符过长会显示不出来 [ 43%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

2062. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 43%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) laya3D动画无法播放 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

2063. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture [ 43%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

2064. Ts简单对象池 [ 43%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么获取对象的坐标 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 3d显示对象克隆体超出舞台不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

2065. 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 [ 43%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 一个时间轴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

2066. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 43%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Texture图片能否进行翻转? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2020-03-26 13:37 浏览: 3599 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

2067. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 43%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 创建动效模板 可能存在bug 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2020-01-11 21:48 浏览: 1528 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

2068. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 42%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Texture图片能否进行翻转? 打包出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

2069. 3d导入粒子效果报错 [ 42%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollision...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

2070. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...l SteamManager::Initialize() { // 初始化的代码 ...... // 请求用户统计数据 CSteamID userID = SteamUser()->GetSteamID(); // 获取用户ID SteamUserStats()->RequestUserStats(userID); // 重置成就,可用于测试时使用 // SteamUserStats()->ResetAllStats(true); return true...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010