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大约有 835 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

201. 我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT [ 70%]

...点采样 2020-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 专注前端三十年 相关问题 纹理平铺怎么做 btn 鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

202. HTMLDivElement 怎么修改文本内的行间距 [ 70%]

...写了一个例子,就是想问怎么增加其行间距,看API中好像没有写,也没有什么属性能修改。 诚心求教各位大佬!!! 2018-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

203. layaflash下构造函数需要注意哪些问题? [ 70%]

...问题? 2015-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 书写构造函数的时候,所有修改父类属性的代码必须写在父类构造函数super()的调用语句之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151211

204. laya.ui.TextInput [ 70%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

205. 如果设置红色滤镜的透明度 [ 70%]

...遮住了 2017-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你可以试着改改ColorFilter,这个是颜色滤镜。使用 ColorFilter 类可以将 4 x 5 矩阵转换应用于输...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

206. laya.display.Graphics [ 70%]

...neWidth:Number, textAlign:String):StrokeTextCmd 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics  transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):TransformCmd 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics  translate(tx:Number, ty:Number):Tran...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

207. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 70%]

...场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; else this.progress.value = progress; console.log("加载进度: " + progress, this.progress.value); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

208. laya.ui.Button [ 69%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

209. 请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因? [ 69%]

...件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是引擎之间光渲染的区别,你可以把unity的光 改成非实时光,改成baked 在laya里就没那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

210. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; else this.progress.value = progress; console.log("加载进度: " + progress, this.progress.value); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105