• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 346 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

211. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 74%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  contextHeight : Number[read-only] 获取內容高度 HTMLDivElement  contextWi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

212. 给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! [ 74%]

节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

213. laya.utils.PerfHUD [ 74%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. [LayaAirIDE3]为什么关闭节点启用,场景和预览运行里还是显示? [ 74%]

[LayaAirIDE3]为什么关闭节点启用,场景和预览运行里还是显示? 为什么关闭节点启用,场景和预览运行里还是显示?设计有点反人类 2025-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

215. laya.particle.Particle2D [ 74%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. laya.map.MapLayer [ 74%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...四、列表项Runtime列表 (GList) Author: 谷主 Template Node item节点模版。从层级面板拖入一个节点。这个节点必须为GList节点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0,将自动创建指定数量的item。 Is Demo 如果勾选,Init Item Num 将只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

218. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景的相机节点。它会使场景被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

219. laya.display.EffectAnimation [ 73%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画帧的总数。 AnimationBase customRenderE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. 取色器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...png"; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skin).then( ()=>{ this.onColorPickerSkinLoaded(); } ); } private onColorPickerSkinLoaded(e: any = null): void { let color...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010