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大约有 362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

221. 控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...显示下图: (图2-4) Enabled 是否使用动画效果。 Ease Type 时间/速度曲线。 Duration 整个缓动过程持续的时间。单位毫秒。 Delay 控制器页面切换后,延迟一定时间再开始缓动。单位毫秒。 在Gear界面上,我们并没有看X值的设置。当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 53%]

...,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2018-03-23...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

223. Tween循环动画 [ 53%]

...p呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 H5动画和节奏的一个加速! 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 3D模型tween旋转 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

224. laya.ui.ComboBox [ 52%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实现自定义样式的鼠标提示和参数携带等。 Component top : Number 从组...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. 招聘:HTML 5 游戏前端15K-30K 坐标:深圳南山比克大厦 [ 52%]

...HTML 5 游戏前端15K-30K 坐标:深圳南山比克大厦 弹性上班时间,老板NICE,核心团队成员来自网易、GAMELOFT、冰川等 有意向可联系:13714501821(同微信号) 简历接收邮箱:1916307503@qq.com   工作职责: 1. 负责公司H5休闲娱乐类游戏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

226. laya.ui.Button [ 52%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  toggle : Boolean 指定按钮按下时是否是切换按钮的显示状态。 Button toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. 加载3d场景unknown shader name [ 52%]

...运行unity工程,在使用插件预览的时候确实会未响应一段时间,大概一分钟左右,而后会弹出预览界面并恢复正常,您那里是一直未响应吗?应该是由于动画时间长,需要计算的数据量大导致的。 懒货 • 2022-02-18 15:26 @Laya_Fred:原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

228. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 52%]

... var 与 name 的详细区别是什么? 骨骼动画播放完后的回调时间 模型资源释放问题 自从layaflash起,就一直存在的bug laya3D动画无法播放 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

229. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...fer参数 Camera.glsl u_CameraDepthTexture 深度纹理 Camera.glsl u_Time 时间 Scene.glsl u_FogParams(Start, range, Density, 缺省) 雾效参数 Scene.glsl u_FogColor 雾效颜色 Scene.glsl 4.子着色器SubShader 4.1 什么是SubShader SubShader子着色器可以理解为Shader的渲染方案...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

230. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 52%]

...oid和ios都是使用的这个算法,效率很高。模糊半径和计算时间几乎无关

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710