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大约有 362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

221. 控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...ible’属性的Gear,这些Gear之间将通过这里设置的逻辑操作计算最终的结果。举例,如果一个Gear设置了页面1可见,第二个Gear设置了页面2可见,当Condition是‘与’时,在页面1和页面2组件都不可见;当Condition是‘或’时,在页面1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [ 53%]

...总和 不超过10万 面! 如果只想在pc浏览器上跑,看你的 计算机配置,几十万 上百万面都随你!     2018-03-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: bufanliu 可以看下附件文档中美术的要求 Laya3D美术制作要求.rar 2018-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

223. Tween循环动画 [ 53%]

...下播放tween1,并clear tween2,用一个变量不断递归循环,来计算循环的次数 Tween.to(sp,{x:500},1000,Ease.backIn,Handler.create(this,onTween1)); } private function onTween1():void { // TODO Auto Generated method stub num++; trace(num); Tween.clearTween(onTween1); Tween.to(sp,{x:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

224. laya.ui.ComboBox [ 52%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. 招聘:HTML 5 游戏前端15K-30K 坐标:深圳南山比克大厦 [ 52%]

...的开发经验   工作要求: 1. 大专以上学历,软件工程或计算机相关专业; 2. 3年以上H5、Web开发经验,精通JS或TS; 3. 精通至少一款H5游戏引擎(Pixi/Egret/Laya),Laya优先,并参与过完整游戏项目; 4. 对移动设备上的兼容性及游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

226. laya.ui.Button [ 52%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. 加载3d场景unknown shader name [ 52%]

...,您那里是一直未响应吗?应该是由于动画时间长,需要计算的数据量大导致的。 懒货 • 2022-02-18 15:26 @Laya_Fred:原来是这样,我等久一点是可以了,还以为卡死了。。。谢谢了~ 懒货 • 2022-02-18 13:41 可能发错了,我再发一次。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

228. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 52%]

...这样的。当你一直播放一个不从0帧开始的动画时,相机计算mesh的位置始终是之前的位置,所以你模型移动后相机视口没有看到之前位置的时候,当前的模型就不会渲染。只有播放了经过0帧的动画时才会更新相机判断的位置,才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

229. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

230. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 52%]

...android和ios都是使用的这个算法,效率很高。模糊半径和计算时间几乎无关

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710