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大约有 3,193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

2351. BlinnPhong材质渲染模式选择Transparent后同时使用雾化效果,在雾中的模型颜色变得较深甚至发黑,请问有没有什么解决方案? [ 50%]

...-31 13:14 分享一下什么原因 xiaoqi • 2018-08-29 19:35 不是正常情况下变黑而是在雾中的块变黑 photon • 2019-08-27 09:07 在新版本中已经修复了这个问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

2352. 网页调试崩溃了 [ 50%]

...览: 1474 关注: 2 人 Laya_XS • 2018-08-29 15:23 这块看你自己的情况安排

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

2353. LayaIDE2.2导出图集提示错误,Export Atlas Fail [ 50%]

...软件尝试一下   二、项目的资源太多,过大导致。 这种情况,已经解决,可以升级LayaAirIDE 2.12版本解决   如果2.12新版本没有发布前,想立即得到解决。 或者以上两种方式还没有得到解决,并且可以重现, 可以联系开发者QQ群...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200225

2354. 请问一下,微信小游戏2D项目在微信开发者工具中打开显示异常 [ 50%]

...三方UI资源, LayaAir生成的微信小游戏2D项目界面也是这种情况, 请问如何修改?需要在哪里修改?Laya.init(600, 400, WebGL);Laya.MiniAdpter.init(); 附件 : --> 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

2355. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 50%]

...型,怎么设置每一个面的uv取值位置 比如这个纹理,正常情况下我什么都不改的话可以显示1条; 如果我要显示2条,假如我只是改变tansfromUV的offset的话,其他面也改变了。但是我只想改变一面怎么办呢?   附件 : --> 2017-05-17 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

2356. 3d对象使用addChild后localPosition没有变化 [ 50%]

...,添加到父对象中,会导致世界坐标变化,就会出现这种情况。 unity:是组件世界坐标不变,添加到父对象中,世界坐标不变,变化的是相对于父对象的localPosition。   2021-05-28 1 0 分享 微博 QZONE 微信 150*****287 赞同来自: 只能暂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

2357. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 50%]

带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 场景情况,如图, 一段在Unity中做好的带有透明贴图的道路(黑色所示)以及粒子特效--A、B   在Laya中,AB的位置已经设置为道路的上方。 播放结果,特效A正常可见,但特效B被道路遮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

2358. [LayaNative2]Laya2.0 导出的Apk在LibChecker是没有显示16KB的,但在AndroidStudio中是有显示16kb的 [ 50%]

...aya3.0 导出的Apk在LibChecker是没有显示16KB的,想确认下这种情况正常吗 直接用LayaIDE随便创建一个项目,然后用最新的Native进行构建apk 附件 : --> 2025-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251014

2359. FB playable Ad 上传zip成功到facebook,广告播放之后,demo不运行? [ 50%]

...的zip包上传就会提示没有这个函数,那么要怎么处理这种情况呢。 2020-07-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 不忘初心 赞同来自: 加这个代码就行了 2020-11-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

2360. [LayaAir3]升级到3.1后 Animator的动画事件遇到的问题 附demo [ 50%]

...上一个event数组里的值 就炸了 之前3.0并没有发生这样的情况 对比3.0和3.1的源码 发现在动画融合处理那边有一些变化 3.1删去了一些条件判断 不知道是否是原因之一   附件下面是用3.1做的一个demo 场景中1个人物+2个动作:idle和jum...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240205