• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 860 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

241. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 76%]

...然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏3D世界,有了场景,才可以在场景添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

242. 相机texture内模型移动的问题 [ 76%]

...ge=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D)做的2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有10个层,达不到我的期望,于是我按我的想法,把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

243. LayaNative 屏幕方向错误 无论场景横竖方向如何设置,都为横屏 [ 76%]

LayaNative 屏幕方向错误 无论场景横竖方向如何设置,都为横屏 复现步骤:创建官方的2d演示项目。点击【编辑模式】,选择菜单的【文件】->【项目设置】将场景横竖屏改为vertical。 运行之后,Chrome调试和layaair调试都能根...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

244. [LayaAir3]LayaAir3.3.7 新 UI 系统的疑问 [ 76%]

...常驻节点,一些UI的弹出式窗口,会挂载这里。不会随着场景销毁而销毁。   2026-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 引擎的屏幕适配方案是在项目设置界面选择的,有多种模式 引擎的各种节点都是添加在Stage(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260119

245. LayaNative appLoader.js偶发_targets为undefined的问题 [ 76%]

...1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 关于逻辑贞更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

246. 谁有js 多个stage的例子 [ 76%]

...下载? Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 用https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?2d&Network&XML 官网例子来测试XmlDom,编译报错 写shader还区分2d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

247. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 76%]

...SPrite,看的我一脸晕.UE4都没设计的这么复杂吧; 看有三个场景Scene3d,为啥要分开设计呢?2D3D明明是一个概念吧 我不是在喷啊,只是感觉设计都可能以前是开发2D游戏的吧,所以这款引擎可能是开始没想着3D吧;   哎,在坚持两天看看吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

248. laya教程 [ 76%]

... 算法实战:红麻将癞子胡算法 laya2D游戏开发基础入门 场景、节点  image label 等系统组件 组件化开发 layabox引擎的场景树设计思想 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 脚本化与事件系统 动画编辑基础 骨骼动画与帧动画 资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

249. 在LayaAir2,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 [ 76%]

...art 粒子特效拖放到其他view时,会导致编辑模式异常, 场景编辑器,属性面板卡死 ,必现,附demo   附件 : --> particleTest.rar 2019-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

250. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存场景及引用其的对象无法销毁 [ 75%]

3D场景销毁后,仍有引用存在,内存场景及引用其的对象无法销毁         this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          this.camera = new Laya.Camera();         this.camera.transform.translate(new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102