• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

241. laya支持plist粒子特效文件吗? [ 57%]

...上线了吗? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 图集打包找到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

242. 调用自己写的类就会报错 [ 57%]

...ect' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 红米K20pro 多个手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

243. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,碰撞事件无法正常触发 [ 57%]

...穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE创建的UI 层级问题 clickHandler只会执行一次,之后点击再触发 laya.3.0.9 问题状态 最新活动: 2024-08-29 19:52 浏览: 93...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

244. swf 转换的出来的文件[ 57%]

...传 Demo 附件 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找到图集文件 laya2的Sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

245. 龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 [ 57%]

...的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2019-05-21 14:45 浏览: 950 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

246. unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高 [ 57%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 关于场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628

247. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 57%]

... }  onUpdate(): void { }  onEnable(): void { }  /** * 手动调用节点销毁时执行 */ onDestroy(): void {  } }   编译了,也导出了,脚本是存在的,场景文件用的是分离模式 附件 : --> 2018-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

248. Laya有没有办法让加载出来的3D场景背景透明 [ 57%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

249. Uncaught TypeError: Cannot read property '_tf' of null [ 57%]

...aya_XS 赞同来自: 你的代码这样写可能就存在使用的时候被销毁的可能, _guideImage = new Image();   _guideImage.source = Loader.getRes("source/png/ui/1/guideImg.png");   tweenGuide1();   Tween.clearAll(_guideImage);   _guideImage.destroy(true);   _guideImage.dispose();  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

250. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010