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... PerfHUD, Scene, Stage, Text Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Clip; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.fontclp.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.fontclp.size(500, 60); //大小 this.fontclp.pivot(this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
.../Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...糊效果、发光效果四种。 1.1创建后期处理效果 选中一个节点,并创建一个后期处理实例,然后在效果列表中添加后期处理效果,创建完成后,即可看到效果: 后期处理实例上的启用属性决定了后期处理是否生效,此属性会对每...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...明区域为黑色,其它机型都是正常的。 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 laya3.2.5打包 android apk后渲染问题 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250925
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text color : String 表示文本的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
[LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 在预制体的节点提那家physics collider这个组件之后,设置碰撞组collision group设置成自定义过滤碰撞组1之后,保存后不仅在代码中读到这个节点的碰撞组是默认碰撞组,而且把这个预制体关闭之后再打开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240605
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text color : String[override] 表示文...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...示异常 laya3.2.5打包 android apk后渲染问题 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250718
...常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 3.3 蓝图 函数缺少 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 [LayaAir2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20250830