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大约有 362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

261. laya.ui.Clip [ 46%]

...的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

262. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 45%]

...找不到这个文件 * @param chksum 校验码,如果0则此函数自己计算。如果是外部版本控制,则这个是hashstr后的版本号。 * @param buf ArrayBuffer 文件内容。 * @param extversion 是否使用外部版本号 * @return boolean 如果返回true则表示更新成功,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

263. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 45%]

...给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

264. laya.ui.ScrollBar [ 45%]

...认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. laya.display.Sprite [ 45%]

...会影响drawcall。Sprite  autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. laya.ui.FontClip [ 45%]

...的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

267. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 45%]

...就可以获得中心点为轴心点,轴心点属性设置需要简单的计算,稍麻烦一点。但是轴心点方式应用更加广泛,不仅可以设置组件,还可以设置容器和Sprite。* #### 1.3.5 倾斜角度的动画效果设置 ##### 倾斜属性的坐标系 倾斜属性skewX...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

268. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 44%]

...就可以获得中心点为轴心点,轴心点属性设置需要简单的计算,稍麻烦一点。但是轴心点方式应用更加广泛,不仅可以设置组件,还可以设置容器和Sprite。* #### 1.3.5 倾斜角度的动画效果设置 ##### 倾斜属性的坐标系 倾斜属性skewX...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...3-1) 在相对布局中,UI 组件的位置是相对于其父节点来计算的。这种布局方式提供了高度的灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在各类设备上的一致性与可用性。 代码中的使用示例如下: this.xx.left = 0; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

270. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 44%]

...sh蒙皮下,单个RenderElement对应单个pass为一次drawCall,没有计算骨骼索引循环中调用的gl.drawElements的API调用次数。 由于统计方式导致差异,最终实际调用的绘制API指令还是一致的。可以分别查看WebGLSkinnedRenderElement这个类中实际调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624