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大约有 3,193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

2851. 新手引导在ios浏览器表现异常 [ 42%]

...络或与开发商联系...”, 修改stage的scale后,会发生异常情况 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 通过laya嵌入ifra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

2852. 是否启用版本管理,启用后,会重命名变化的文件(Laya如何判别变化?) [ 42%]

...件名。 -----------------------以下的条件都是没有删除资源的情况下-------------------------- 2.复合文件(atlas,swf等),如果atlas里的内容和之前的atlas内容不符 3.versin.json被删除了,虽然其他文件都在,但是也会全部重新生成新的文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

2853. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 42%]

...果能通过这种方式解决的,也许不必用分包来解决。具体情况视项目而定。 #### **2、删除不必要的JS代码** 在没有分包的情况下,在HTML页里引用的JS都会合并到一个js文件里(code.js),除非是在项目中对js另有引用。否则,不在HT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2854. 设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 这个是bug吗 [ 42%]

...外的部分 应该不显示 在边界之内的显示 而现在我测试的情况下 一个孩子对象 只要孩子的某一部分在viewport里面 他就整个孩子都显示 当整个孩子在边界之外 他才会隐藏 jacksing888 • 2017-03-23 20:53 我试了下 scrollRect会自动裁剪 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

2855. Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) [ 41%]

... 2、Laya2.0 3、没有安装或者禁用掉显卡驱动  二、以下3种情况不会卡顿: 1、上述条件下,使用Laya1.0时不会卡顿 2、上述条件下,使用google旧版本不会卡顿 3、上述条件下,使用火狐浏览器不会出现卡顿  三、猜测:可能是google...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211112

2856. 适配模式在 showall 模式下火狐(PC)的sizeGrid 特别容易出现间隙 [ 41%]

...吗 a1284964657 • 2017-09-08 13:18 人呢?人呢? 现在这个是啥情况呀 a1284964657 • 2017-08-28 13:19 (function() { var Stage = Laya.Stage; var Image = Laya.Image; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400); // Laya.init(550, 40...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

2857. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 41%]

...wade2020 • 2020-03-28 19:18 谢谢回复。我这是例子暂时,真实情况肯定不是这么处理啊,谁会没事就释放。现在问题就是我这一时刻释放了,等下一次再用这个特效就会出现这个问题。高于这个引擎的版本我都试过了,都会闪,这就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

2858. @regClass编译报错! [ 41%]

...什么都没引入的 优先定义了TOOL类 就不会发生找不到类的情况了 LayaProject.rar 2023-06-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 买包的小当家 赞同来自: 这样的话 得保证funzzzzz这个类得纯净我这只是简化了最简代码,只有3个类互相引用。但是项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

2859. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 41%]

... • 2018-06-19 21:07 @LeslieZzz:没加对地方。。这个以前是有种情况会有的,*8就可以了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

2860. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 41%]

...lement,58根骨骼,再根据导出的每个subMesh对应的骨骼索引情况下: 双Pass下,单个renderElement与单个骨骼索引对应单个Pass为一个drawCall。 3.2.x中统计的是所有绘制API的调用统计; 3.3.x中目前也修改为统计SkinnedMesh蒙皮下单个绘制API...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624