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... Simulation Space(模拟空间):控制粒子的运动位置是在父对象的局部空间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...碰撞组定义中添加两个分组,例如 role 与 npc,并为角色对象的刚体碰撞形状设置: 碰撞类别(category):role 碰撞掩码(mask):npc (图1-1) 该配置表示:role 类型的碰撞体可以与 npc 类型的碰撞体发生碰撞。当另一个对象的碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...锥体,它使用一组由投影中心产生的放射投影线,将三维对象投影到投影平面上去。这种透视模式,是一种模拟了人眼近大远小视觉效果的摄像机成相模式,如动图4-2所示。 (动图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开启状态以获得最佳性能表现,特别是对于包含大量相似对象的场景,如粒子系统、植被渲染或重复的建筑元素等。 4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 用于控制 物理引擎初始化时分配的内存大小。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231