大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近处的物体需要更精细的光照计算,而远处物体对光照变化不那么敏感。这种划分方式确保了光照计算的效率和质量平衡。 lightClusterCount 的三个分量在系统中发挥着不同的作用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...trix4x4):void 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition:Vector3 — 物体位置 cameraPosition:Vector3 — 相机位置 cameraRight:Vector3 — 相机上向量 cameraUp:Vector3 — 相机前向量 cameraForward:Vector3 — 变换矩阵 mat:Matrix4x4clone()method public function c...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Matrix4x4.ts:724 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition: Vector3 物体位置 cameraPosition: Vector3 相机位置 cameraUp: Vector3 相机上向量 cameraForward: Vector3 相机前向量 mat: Matrix4x4 变换矩阵 Returns void Static createAffineTransformation createAffineTransformation(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Matrix4x4.ts:702 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition: Vector3 物体位置 cameraPosition: Vector3 相机位置 cameraUp: Vector3 相机上向量 cameraForward: Vector3 相机前向量 mat: Matrix4x4 变换矩阵 Returns void Static createAffineTransformation createAffineTransformation(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...时,子粒子也随之产生 Collision(碰撞): 父粒子撞到物体时产生。 Death(死亡):父粒子寿命结束时产生。 Trigger(触发器): 当粒子进入特定的 Trigger 区域时产生。 Manual(手动):通过脚本代码控制触发。 Propert...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122