大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...开启线性取样(为false时,可以解决地图黑线的问题,但画质会锐化) limitRange:Boolean (default = false) — 把地图限制在显示区域 destroy()method public function destroy():void 销毁地图 getLayerByIndex()method public function getLayerByIndex(index:int):Ma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的压缩格式的话,选用这两种格式基本也就意味着放弃对画质的基本要求了。因此我们推荐使用6x6的压缩格式。 适配机型: iOS:苹果从A8处理器开始支持ASTC,即iPhone6和iPad mini 4及以上的设备都支持,ASTC格式在iOS设备上的显示效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。不同纹理格式的选择会直接影响内存消耗、加载速度与画质表现。 2.8.1 RGBA32 / R8G8B8A8 描述:每个像素占用 32 位(4 字节),包含红、绿、蓝、透明四个通道。 特点:色彩还原准确,透明度支持完整,最常见的标准纹理格式。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...且稳定(FPS 与 Frame Time 是否改善)、是否引入副作用(画质是否可接受,其他性能指标是否异常,如 DrawCall 降低但三角形数量暴增或显存飙升)。 3. Module Time(模块耗时) 在 IDE 中,Module Time 为分组标题,用于把“时间类统计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128