大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...译自动生成的坑; 3.解决自定义类的异常; (1)顺其自然方式:在第1步的时候,再加入一行:“Laya.MyXXX = <any>MyXXX;”,然后为Laya.MyXXX添加一个说明文件,即“.d.ts”文件,其内容跟自定义类保持一致即可实现你该有的功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200727
...,是什么原因不方便做吗, 因为我项目引用的是prefab,自然有这个需求哈。 bingo • 2019-05-14 10:55 刚对比了下, 发现做成的prefab 是没有这个的 。 .scene是有的 bingo • 2019-05-13 21:38 麻烦看下下面的内容,不知道说的清楚不
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513
...则”,让骨骼能够根据特定的逻辑自动运动,避免出现不自然的姿态。在引擎中骨骼约束组件需要与IK系统配合使用。 在阅读本文之前,建议开发者先了解IK链。 二、创建骨骼约束 骨骼约束组件需要添加在已经添加了Ik组件的节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...indow.focus is not a function TypeError: window.focus is not a function 很自然要加入Laya.MiniAdpter.init(); 但有一个重点是要写在最前面,包括import之前 已解决 2018-05-11 1 1 分享 微博 QZONE 微信 一点一滴 赞同来自: layabox 你这个错误应该引入微信的ad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...合人眼对亮度的感知规律,使颜色在不同亮度范围下更加自然和平衡。 由于 sRGB 在设计时考虑了人眼的感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备的颜色一致性。 需要注意的是,sRGB 也有局限...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...这个_referenceCount值已经就不对了。卸载要参考这个值吧,自然就存在隐患了
来源: Laya_社区 发布时间: 20210416
...新图,于是图集改了一下,路径也改了,代码里面的路径自然也改了。 但是编译的时候发现错误,程序还在试图从原来的路径加载,虽然修改后的图集也能用。 错误看着就是很不舒服吧。 Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191124
...挥着至关重要的作用。它为虚拟场景添加了深度、氛围和自然的照明效果,增强了整体视觉质量和真实感。 2.Volumetric GI组件 2.1 创建一个Volumetric GI组件 可以向场景中的Sprite3D对象添加Volumetric GI组件,引擎的Volumetric GI组件可以在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....LoginModule; 而这个时候因为module还未加载,modules.LoginModule自然是找不到的 不知道这是否是编译器的bug? 2017-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
... 如果不使用 load ,那么 getRes 就无法获得图片,最终图片自然也无法正常显示。 那么我的问题是,能不能在回调的 Handler 中直接获取到 Texture 而不是再次调用 getRes ? 我在 load 函数的参数说明中,看到第二个参数是这么解释的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804