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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

21. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 57%]

...为刷新足够高,可以以2帧为整体去看,是不会影响动画平滑的。(PS:如果游戏不锁帧(Config.fixedFrames=false),那就能得到均匀的值。)   相关的修改看这个提交: https://github.com/layabox/Lay ... fe734 2025-09-19 2 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

22. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...分为凸多边形区域。它创建的NavMesh区域形状简单,边缘平滑,适合于简单的场景或者对NavMesh形状要求不高的情况。Monotone分割的NavMesh生成速度较快,占用内存相对较少。然而,对于复杂的场景,Monotone分割可能会产生不够精确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. [LayaAirIDE3]laya3.3的2.5D瓦片怎么处理跟非瓦片精灵的遮挡关系 [ 56%]

...角色做成瓦片直接放进去,遮挡关系正确了,但是又不能平滑移动了   之前的瓦片系统好像有个对象层,可以直接把精灵嵌进瓦片系统,新的系统好像没有这个对象层了 难道说只能移动时每帧获取角色在瓦片中的相对位置自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

24. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...性定义了角色可以自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上小台阶而不需要跳跃。maxSlope属性设置了角色能够攀爬的最大斜坡角度,超过此角度的斜面将被视为不可攀爬。move与jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的过滤策略进行采样插值。 2.3.1 点过滤 point 每个纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

26. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 52%]

...eY: 2 }, 5000);   5秒钟把文本放大2倍,感觉是 fontSize在不平滑的增大,显得比较卡,有抖动   目前要达到的效果是界面打开有弹出效果,但是children中的Text或者TextInput 在缩放时很突兀 附件 : --> 2020-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

27. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...曲线角度,让曲线表现为直角折线形态。 (图6-11) 6.1.3 平滑 不勾选状态:关键帧俩侧可分别设置曲线左、右切线来调节,互不影响。但是可能会出现过渡不够平滑,形成尖锐角度情况。如图6-12所示: (图6-12) 勾选状态:关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

28. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...像 0.1 这样较小的值会更频繁地创建轨迹段,从而形成更平滑的轨迹。像 1.5 这样较大的值会创建在外观上更有锯齿状的轨迹段。另外,当顶点非常靠近并且轨迹会在短距离内显著改变方向时,较宽的轨迹可能出现视觉瑕疵。 注...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

29. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...性定义了角色可以自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上小台阶而不需要跳跃。maxSlope属性设置了角色能够攀爬的最大斜坡角度,超过此角度的斜面将被视为不可攀爬。move与jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 47%]

...现锯齿 。 而我上传的 的例子使用drawLines,画出来的线条平滑,画久了会出现 如题上的问题 2017-11-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dnvqqk 赞同来自: pos0:Laya.Point=new Laya.Point(); pos1:Laya.Point=new Laya.Point(); __mouseDown(e:Event){ this.pos0.x=this.bmp.mouseX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831