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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0192 秒)

291. 弹窗视图组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...any[]; private dialog: Laya.Dialog; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 图片资源来自“引擎API使用示例” this.assets = ["resources/res/ui/dialog (1).png", "resources/res/ui...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

292. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 42%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. laya.ui.RadioGroup [ 42%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

294. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 42%]

... int获取最大粒子数。ShurikenParticleSystem  playOnAwake : Boolean激活时是否自动播放。ShurikenParticleSystem  prewarm : Boolean是否预热。暂不支持ShurikenParticleSystem  randomizeRotationDirection : Number随机旋转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

295. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 42%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

296. laya.ui.VScrollBar [ 41%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

297. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 41%]

...a.stage.height,matrix:Laya.stage._canvasTransform},isLoad:false}); }); } //激活资源版本控制 beginLoad(); } private function beginLoad():void { //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoad2():void { Laya.time...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

298. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 41%]

...);         sphere.transform.rotationEuler= this.tmpVector;     } } //激活启动类 new PhysicsWorldBaseCollider(); 附件 : --> 2020-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 157*****593 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

299. laya.ui.HScrollBar [ 41%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

300. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

....Text } ) public txt: Laya.Text; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.txt.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txt.size(500, 30); //大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010