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大约有 2,185 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

291. 有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? [ 70%]

有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? 有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

292. 物理引擎穿模问题 [ 70%]

...擎穿模问题 我做的游戏中有个主角玩家的添加了rigibody和碰撞体了,但是在与其他物体碰撞时竟然会出现穿模的问题,请问下应该怎么解决呢 附件 : --> Laya_HeiDongYinLI.zip 2019-09-04 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

293. 碰撞体,SWF,zOrder三个问题,在demo里 [ 70%]

碰撞体,SWF,zOrder三个问题,在demo里 Laya 2.6.1   1.将碰撞体添加到二级节点,运行后碰撞体偏移 2.swf加载问题 3.再次将节点重新添加在该父节点上  另一个物体的zOrder值无作用 附件 : --> Test2.rar 2020-11-27 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

294. 物体碰撞问题 [ 70%]

物体碰撞问题 var box_1 : Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box_1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); var boxRigidBody_1 : Laya.Rigidbody3D = box_1.addComponent(Laya.Rigidbody3D); var boxShape...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602

295. matter 2d 碰撞检测 [ 70%]

matter 2d 碰撞检测 两个刚体进行碰撞检测,碰撞之后提示onGameOver不是函数,麻烦有时间的大佬看看,很奇怪:   this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   private onCollision(event): void { for(var i = 0; i < event.pairs.lengt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

296. 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 [ 70%]

两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 做过物体的Y轴实时固定,和球运动时Y轴的线速度归零限制,都不行。各位大神给支个招,万分感谢!! 2019-10-10 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

297. 怎么检测两个不规则多边形区域是否碰撞 [ 70%]

怎么检测两个不规则多边形区域是否碰撞 如题 注意 不是不规则点击热区 是 两个多边形区域的碰撞检测 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

298. 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位,应该用什么缓动模式 [ 70%]

...能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于遍历产生的sprite的点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

299. laya3d怎么设像unity那样锁轴,就是设一个物体,无论怎么碰撞,都一直是站立状态 [ 70%]

...d怎么设像unity那样锁轴,就是设一个物体,无论怎么碰撞,都一直是站立状态 2019-11-06 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 长风 赞同来自: 不要使用iskinema...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

300. 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 70%]

物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞器PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318