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大约有 435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

291. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...edMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

292. Particle2D粒子在WebGL模式下位移问题 [ 54%]

...的颜色问题 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE1.7.8 json图集加载问题 graphics alpha ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

293. untiy导出的粒子特效有播放完成的回掉吗? [ 53%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. unity中的模型导出后在laya中显示正常 骨骼动画播放完后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

294. 如何通过CSS设置编译好的 _layaflash.max.js 文件中的某个对象(元素)的样式 [ 53%]

...几率会穿透 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

295. tiledmap有时尺寸正确 [ 53%]

...h, Browser.height), Handler.create(this, this.onCompleteHandler)); } /** * 销毁当前地图 */ public destroy():void{ if (this._mTiledMap) this._mTiledMap.destroy(); if (this._mLevelConf) this._mLevelConf = null; this._mLoadState = ESceneLoadState.eLoadNull; } /** * 地图数据加载完成后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

296. laya的分离模式能否在发布时把json配置路径写入到生成的class对象上,然加载配置需要对应程序写死路径。。。。那这个分离模式也太鸡肋了。。。 [ 53%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Texture图片能否进行翻转? 配置layaAir需要注意的 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 横屏模式在锁定竖屏的iphone上能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

297. [LayaNative3]new CommondBuffer 没有回收释放,每次用完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,会下降 [ 53%]

...附件中贴图所示,回收对象池的时候把对象拥有的变量给销毁了,如下: this._instanceBufferState.destroy(); this._instanceBufferState = null;但是在下次Create的时候因为是从池子中拿出来的,所以 this._instanceBufferState 没有了 附件 : --> 归档.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250717

298. 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 53%]

...赞同来自: cuixueying 已解决,当destroy函数调用时会把子节点销毁,所以public function get numChildren(){} 被调用时child为空 所以报错,算是引擎的bug吧,将原函数改为public function get numChildren():int {             trace(this);             if (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

299. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 53%]

...mpleSingletonList 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

300. 3d物理引擎有碰撞触发onCollisionEnter [ 53%]

...检测误判的情况,你可以接着反馈这个问题。 2在脚本中销毁精灵的异常,你可以参考下图所示,进行一下保护:   2020-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1585798773用户 赞同来自: 在没有ccd检测的情况下依旧出现碰撞检测误判的情况,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426