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大约有 1,745 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

301. 预加载资源出错 [ 79%]

预加载资源出错 imag3.zip 加载json 资源时,返回资源丢失。但是代码正确   附件 : --> 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: Demo发给我一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

302. 导航标签组组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...件的皮肤一般是竖向等分的两态图或三态图,默认的皮肤资源是三态的,如图1-2所示。 (图1-2) 注意:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。 1.2 Tab属性 Tab组件的特有属性如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

303. laya.ui.Image [ 79%]

...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

304. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

305. 急急急,如何设置按钮点击加载ani [ 79%]

...olor = "#232628";                          //激活资源版本控制 ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, beginLoad), ResourceVersion.FILENAME_VERSION);         }                  private function beginLoad():void {       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

306. 什么情况下资源会被重现加载创建 [ 78%]

什么情况下资源会被重现加载创建 一些正在被渲染的资源,也会被引擎底层重新(重复)加载创建,是什么原因导致的? 附件 : --> 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

307. 关于打包工具 [ 78%]

关于打包工具 官方提供的的图集打包 我们项目是要对UI资源,角色,技能特效进行打包,但问题是如果只修改了UI进行重新发布时,也要将角色,特效再重新打包一次吗?角色和特效文件特别多(是按动作/方向来创建目录的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170910

308. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...状态框及内容说明标签label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以只使用选择状态框,也可以只设置一个标签label。 ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

309. 怎么创建多个相同资源的多个Sprite3D [ 78%]

怎么创建多个相同资源的多个Sprite3D 我在代码中反复调用了15次 var effect:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh"),并且给每个特效设置不同的位置。但是最后这15次调用都是对同一个资源对象进行操作 2018-03-28 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

310. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 78%]

...件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609