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...减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...序与混合,更难合批,也更容易出现“透明越多越卡”的情况。 当透明 DrawCall 高时,常见对应现象是:粒子/特效过多、UI 透明层级过复杂、半透明材质过碎。 4.3 Depth Cast DrawCall(CT_DepthCastDrawCall) 表示 Depth/DepthNormals Pass 中的 D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...我没有这样做,一个层面考虑到效率问题,显示对象多的情况下我需要大量执行该操作,另一个层面是大的建筑物后面,可能完全遮挡人物模型了,体验不好。 . . . 边写边整理,边举例,边对比,边分析,就已经从早上10点到17:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115