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大约有 346 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

311. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 60%]

...触发,具体请看demoBullet的onCollisionEnter,回调子弹节点会被移除,但观察结果显示有一些子弹被弹飞,并没有回调onCollisionEnter 问题二:碰撞时下一帧destroy节点,有时会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'isTrigger' of unde...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

312. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 60%]

...者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 首次使用导出功能前,需要先插件的底部,`Save Path(导出路径)`这一栏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

313. laya.map.TileAniSprite [ 60%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

314. laya.map.GridSprite [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

315. [LayaAir3]spine显示跟编辑器不符 [ 58%]

... unity的模型导出后laya显示不正常 编辑器Tree组件节点渲染回调两次 问题状态 最新活动: 2025-01-22 16:05 浏览: 6986 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250117

316. 解析xml,得到的结果和as3不同,和原始数据也不同。 [ 58%]

...,似乎和AS3的不太一样。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160914

317. [LayaAirIDE3]【Laya3.1.1】TextInput调用focus移动端不能弹出系统键盘 [ 58%]

... 问题而测试结果: 系统键盘调起来后,整个画布(画布节点的全部)内容都会随之被调起,也不会存所描述的TextInput组件自适应内容。要不你提交一个必现问题的demo,同时把描述详细下,你测试手机端用的是安卓还是苹果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240311

318. laya.display.FrameAnimation [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

319. laya.particle.Particle2D [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

320. 2d下包含distanceJoint的sprite,复制或做预制体otherBody引用异常? [ 58%]

...otherBody引用异常? 复制或预制体拖入场景后,如图,新节点distanceJoint组件引用的是原复制或预制体的rigid,而没有引用新生成且对应的rigid。这是bug还是说没有这方面的设计? 附件 : --> 2020-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617