大约有 3,193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)
【建议】Unity导出工具改进 1. 对于unity多场景的情况,自动分场景进行导出,如图所示 目的:加快多场景情况下的编辑和导出效率 2. 导出中加入如下选项 a. 不导出摄像机 b. 不导出灯光 c. 挂在NotExport对象下的对象默认不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...resetLayoutX和resetLayoutY中的scaleX和scaleY没有考虑到值为负的情况,包括displayWidth和displayHeight中的计算。 这样导致如果想对界面上某一个图片用scaleX=-1进行反转,重新计算后的坐标位置有变化。这个过程中所有涉及到sacleX和scaleY的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
...乱,有些图片只有一半或者在不该存在的位置上,但是这种情况出现的概率不大,偶尔在手机上才会出现,再刷新就好了,请问这个是什么问题 2018-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Sprite的renders函数对renders数组(RenderSprite数组)中的第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...的链接 提交 3 个回复 hj 赞同来自: 182*****824 没出现这种情况啊,你要不重新下载一下ide吧 2018-09-22 1 2 分享 微博 QZONE 微信 hj 赞同来自: 你重新试一下,我们这没出现这个问题啊 2018-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****824 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...24 19:29 您好,修改层级理论上都有可能碰到rid计算一致的情况吧?我们游戏运行过程中,部分动画极偶尔都会出现该问题。 158*****700 • 2022-03-24 19:33 那我们如果在_drawTextureM方法这一处额外加变量(如:临时变量rrid和this._rrenderKey)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220323
...删减完骨骼后重新转换时提示骨骼数量反而变多了是什么情况。 在源文件持续只做减法的情况下,有一次转换提示骨骼数为259。这是最后一次转换时的源文件数据,提示骨骼数为257。 附件 : --> 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
...下图箭头指向是3d的 是在手机分辨率和项目分辨率一致的情况下 显示都正常 当分辨率不一致的情况,因为适配的缘故,2D界面会自动居中如下图 但3D界面的东西不设适配影响,位置没变,大小也没变 这个要怎么处理 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...Laya_Aaron 赞同来自: 这个不算bug的, 自己加判断 避免这种情况,或者做处理 2018-09-13 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 无法复现此种情况。 测得结果都是正常的 2018-09-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 woody1720596907 赞同来自: demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180912
...报这个错 然后就卡在这里了 只有重新刷新 但是这种情况偶发性的 附件 : --> 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 要不就是逻辑写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191118