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Laya_社区(289) Laya2.0_文档(9) Laya3.0_文档(8) laya_api(3) Laya3.0_api(1) Laya2.0_api(1)
...6MB,用于为物理引擎预先分配堆内存以存储物理世界中的碰撞体、刚体、关节等物理对象的计算数据。 在代码实现中,系统通过 Math.max(16, Config3D.defaultPhysicsMemory) * 16 的计算方式来确定最终的内存分配量,其中确保最小内存不低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
物体碰撞和层级 ui层级和视频 3d精灵和2d层级 ui和dom的层级 ui层级和原生dom 碰撞层级
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