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大约有 346 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0153 秒)

331. laya.ani.bone.Skeleton [ 55%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

332. laya.display.Animation [ 55%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

333. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 54%]

...去管理场景上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来使用。除了修改后的示例,再次推荐学习2.13.2版本的IDE的2D示例项目。 qiantao.zip 2022-10-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wxid_mq3mt1b4zxfq22 赞同来自: 定位到问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

334. [LayaAir3]自定义编辑器工具(不运行编辑器状态下使用)有案例或者demo嘛, [ 54%]

...问题 循环依赖不能运行 Circular dependency: 编辑器Tree组件节点渲染回调两次 问题状态 最新活动: 2025-08-25 14:35 浏览: 791 关注: 2 人 种花家 • 2025-08-25 14:52 我想做一个工具,一键替换我选的物体所有子物体的材质球,这个工具面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

335. 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 [ 53%]

...个bug,不能实现负负得正 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2018-08-22 14:20 浏览: 4504 关注: 15 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

336. laya.display.Text [ 53%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

337. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...(图2-2) 然后,可以将添加了着色器的材质文件添加2D节点上,如图2-3所示,以Sprite为例,将材质添加Material属性上。 每一种2D组件都有Material属性。 (图2-3) 总结一下就是,Shader应用到材质上,材质再应用到2D节点上。 2.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

338. laya.display.Stage [ 52%]

... Sprite Node EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

339. laya.display.Input [ 52%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

340. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...手:DrawCall 偏高时优先合批、减少材质与贴图切换及 UI 节点碎片化;阴影开销大时可减少投射对象、降低分辨率或更新频率;脚本逻辑复杂时拆分或降低更新频率,并使用缓存和对象池优化。 2.2 性能调试总览 为了让统计面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128