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大约有 346 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

341. 请引擎开发人员不要用这种写法了 [ 51%]

...文 • 2020-09-09 21:22 建议你setSource里做一个判断,如果节点已经无效就不要赋值了吧! shiyang • 2020-09-09 17:08 这个写法是没问题,但是不安全,你说的加载之前确保不destroy这个并不能保证,举个例子,我有个界面要加载很多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

342. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...使用方式可以参考如下代码: //组件被启用后执行,例如节点添加到舞台后 onEnable(): void { this.perfMain.init(this.projectId).then(res =>{ Laya.timer.once(8000, this, () => { this.perfMain.section_begin("MainSection1"); }); Laya.timer.once(9000, this, () => { ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

343. 对staticCache的疑问 [ 48%]

...你精灵上画了个东西,这个东西也可以是这个精灵的子节点,所谓的最终属性是针对你画的这个东西而言,不是这个sprite,所以静态缓存后,你画的东西属性是不会改变的,但你要是改变你精灵的位置,是会改变的 hujian0318 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

344. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...Air,如果是纯2D的项目,则直接删除场景的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编辑。 3.3 蓝图与TS LayaAir开发游戏时,会编写脚本代码用于逻辑控制,脚本需要使用TypeScript语言进行开发。 而程序蓝图功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

345. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...spatcher 事件分发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

346. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.Pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010