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大约有 2,185 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

341. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 69%]

怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 或者有没有办法 像设hitarea那样 分别画出两个不规则物体的 边缘区域 之后再来做碰撞检测 但是不知道有哪个api可以检测这样不规则区域的碰撞 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

342. 3D位平移 [ 69%]

...登录 发起人 177*****949 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位,应该用什么缓动模式 更新客户端版本后 所有的Text的位都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

343. 2.8.0类库,2d物理世界resume接口和timeStep属性没了 [ 69%]

... Layaair IDE的帧属性面板不见了 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何修改物理引擎中的图层 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? lh文件内meshSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201214

344. 两个碰撞体必须都设isSensor为false才能监测到碰撞!!! [ 69%]

两个碰撞体必须都设isSensor为false才能监测到碰撞!!! 这两个物品点击屏幕拖拽就行,碰撞会打印console.error附件已经上传zip   附件 : --> collisionTest.zip 2019-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

345. 带路径动画位问题 [ 69%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位获取不正确 动画混合无效(版本2.6) 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于apk打包动画卡的问题 路径是对的,但老是,调试控制台提示:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

346. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 69%]

unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

347. 2d物理引擎的暂停功能 [ 69%]

... 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位获取不正确 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

348. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位 [ 69%]

...一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位获取不正确 3D模型tween旋转 图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

349. 物理引擎好像有BUG,接近静止的刚体无法进入休眠 [ 69%]

...接近静止的刚体无法进入休眠 目前发现叠的正正的盒子碰撞体都会缓慢移动最后掉下来,最后发现刚体一直无法进入休眠,请问这是否个bug, sleepLinearVelocity sleepAngularVelocity 好像完全不生效   下面demo 单一个盒子碰撞体 main.ts 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

350. Laya2.6 物理检测分组异常 [ 69%]

...述 定义半径为0.24的胶囊D的在0,0,0位,分组为1,可碰撞组为2 new一个胶囊形状命名为testshape使用shapecast方法将testshape从0,0,-3投射到0,0,3位,分组为3,可碰撞组为2,得到返回值 返回结果是 true 碰撞到的对象为胶囊D   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402