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大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

361. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...点过滤,这是最简单的过滤模式。它不会进行插值计算,而是直接选择距离采样坐标最近的纹理像素中心,并使用该像素的颜色作为最终采样结果。 例如图2-7所示,左侧是四个不同颜色的像素点,左上角的加号表示纹理采样坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

362. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

363. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...用该功能后,引擎不再以传统方式逐个设置 uniform 变量,而是将多个相关的 uniform 数据集中存储在统一缓冲区中,并一次性绑定到着色器。这种方式可以显著减少 gl.uniform* 等 API 调用次数,降低 CPU 与 GPU 之间的通信开销,从而...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

364. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 14%]

...-1,我们看到齿轮关节`joint1`与`joint2`绑定的不再是刚体,而是两个关节,而且必须是旋转关节或者平移关节。 这是因为,齿轮关节就是通过一个齿轮带动另一个齿轮进行旋转或者平移运动,来模拟现实中的齿轮效果。 ![img](img/22...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

365. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 13%]

...关系,但它与父子节点不同,位移不是通过transform实现,而是基于物理引擎。 固定关节类似2D物理(Box2D)里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

366. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 12%]

...关系,但它与父子节点不同,位移不是通过transform实现,而是基于物理引擎。 固定关节类似2D物理(Box2D)里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

367. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...有项目通用,本质上这并不是真的为Unity安装工具插件,而是为项目导入自定义的功能包,虽然我们可以理解为工具插件,但要明白这个插件的本质。所以,在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

368. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 9%]

...11:23 原来LayaUnityPlugin并不能导出Unity中的蒙皮/骨骼动画,而是要用fbx工具直接从fbx文件转换得到。。。 183*****755 • 2017-06-22 11:59 这周会更新版本,unity工具和引擎会同时支持Animator组件的动画 156*****940 • 2018-08-24 23:17 北京赛车微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428