大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)
...体的坐标矩阵给特效,但这样不太好,会创建元素,消耗性能。 zfree • 2017-08-21 17:54 @138*****175:恩 应该用你开始的那个ani._avatarNodes,用localMatrix 赋值 var nodeMap = animator._avatarNodeMap; for(var attachPointName in this.m_AttachPointNodeMap){ var node ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...。那如果是直接调用本地的话,这样的写法和楼主的写法性能上有何不同?如果不存在性能差异,那这样写貌似更简单些。 var texture1 = Laya.loader.getRes('res/m_background.png'); //创建背景1 this.bg1 = new laya.display.Sprite(); //绘制背景图1 this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...本,让测试人员对准备发布的应用进行测试,确保质量和性能。 2.11 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 2.12 导出项目 勾选后,构建发布的项目将不会自动打包成ipa包,而是发布为原生包XCode工程。 2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...意中看到论坛上的某个大神说,单张地图过大,会影响手机性能 这一点我很在意,而且我所做的也不是真正意义上的地图 我开始研究tiledmap 花了好几天的时间,踏破论坛,各种尝试,各种百度 用图片工厂,将大地图切片,然后用tiledmap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:基于性能考虑,Graphics可以实现的情况下,建议优先使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在ID...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其它方案更省性能,是一种小游戏平台中也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能 2.使用步骤 1.创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: var buf:CommandBuffer = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 显示emoji,把这个缓存禁止了,有什么其他影响吗,比如性能上会不会差很多? 139*****318 • 2018-05-19 10:36 哥,你这问题解决了吗??最近我也遇到这个问题 jonathang4 • 2018-05-22 16:09 没解决。。。 layman • 2018-06-11 15:56 把webgl模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...处为引擎优化位置,采用的是埃尔米特(Hermite)插值算法,性能较好。推荐使用。 (图6-7) 自定义权重:当不勾选锁定权重时,就是自定义权重。自定义权重更加灵活,但是性能不如默认权重的性能好。 (动图6-8) 锁定权重:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128