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大约有 415 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

381. 关于getGraphicBounds代码原理 [ 56%]

...开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 为什么我焦点一直获取不到,runtime也已经写了。。可是代码不是跟视频教学一样吗 直接把物理系统示例代码拷到空项目里面,运行没有显示 加载显示后图片怎么通过代码设置大小设置大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

382. Laya.SoundManager.playSound 无法播放出音效 [ 56%]

...声音播放一定要先进行预加载哦!如果不预加载话是会获取不到资源 2018-04-23 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chd1024 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下某个场景json文件。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180422

383. 互不关联两个刚体对象,旋转其中一个,另一个也会跟着旋转。 [ 55%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里显示对象添加到matter.js里物理引擎世界里 3D模型twee...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

384. 资源回收清理不干净bug [ 55%]

...说加载不出来资源 这个是怎么回事? 分享:LayaAir下如何获取图集下小图资源? 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 使用layaIDE发布项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

385. 有没有办法让mask坐标 不跟着遮罩对象位置改变而改变 [ 55%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter中layasprite怎么改变图片大小? 在List渲染时候,在滚动一个list时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 想让一个2D图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

386. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...n来估算速度 ​ Rigidbody:从组件所属节点刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算速度。 ​ Custom:自定义速度,选择这个值后会出现EmitterVelocity这个属性,用于设置速度值。 MaxParticles(最大粒子数):系统中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

387. [LayaAir3]资源未清理干净 [ 55%]

...;绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下小图资源? 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 LayaAir IDE 资源窗口那块能否像unity一样加个图片预览模式功能 引用MiniAdpter 类,微信开发者工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

388. 关于DrawCall和Shader数量疑问 [ 55%]

...方新手游戏引导示例中关于hit和unHit使用疑问 请问如何获取组件节点数量? 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3dshader例子,有没有2dshader例子? 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

389. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

390. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 55%]

...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域普通实体对象。 ​ Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104