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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. [LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 [ 55%]

...之间的物理世界可以存在区别,使得场景的物理配置更为灵活,也就导致您如果将对象加入到stage上,而不是对应的scene中,就无法获取到对应场景上的物理管理器而报错了,您可以试下将add到stage的子节点改为add到owner.scene的子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

32. list 下的单元 全部发动后 滑动最后显示不全问题 [ 55%]

...我建议让laya 扩展一下 添加个 单元高宽 这样使用起来就灵活

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

33. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

... 二、应用场景 2D区域的引入,极大地提升了游戏设计的灵活性,使得开发者可以根据具体需求,实现单区域控制或多区域分屏等多样化的游戏布局。 2.1 单一2D区域 对于大多数2D游戏,单个2D区域足以管理整个游戏的视觉呈现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...移位置读取或写入数据,而 TypedArray 只能顺序访问。这种灵活性使 DataView 特别适用于解析复杂的二进制数据结构。例如,你要在 ArrayBuffer 里读取不同类型的数据(比如先读取 Int16,然后再读取 Float32),TypedArray 就做不到。 当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. layaNative 接入SDK 用marketName 这种方式太绕了,官方能出个文档或者DEMO吗? [ 54%]

...。   但楼主问的是接入SDK吗?事实上很多接SDK的需求很灵活。 常见的就是 jpush 推送、adxxxx广告、统计、各种其他的平台。   建议你直接用JSBridge来做桥梁,额(好像废话一样) 然后JSBridge里直接调用具体的SDK的静态方法。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

36. onOpen方法是位于哪个类下面? [ 53%]

...脚本化功能,本人感觉可以代替继承及runtime类(它更加灵活)。官方是不是要慢慢用脚本化取缔继承及runtime类?

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

37. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...互与多工具协同,提升 AI 在现实场景中的响应准确性与灵活性。 目前,MCP 已成为 AI 领域的主流协议,被 Google、Notion、Figma、OpenAI 等科技巨头支持,应用于跨库分析、3D 设计、智能日程生成等多个场景。 LayaAir 引擎的 MCP 插件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

38. 项目资源的问题 [ 51%]

...ng • 2016-08-19 15:26 你说的也可以,在资源使用这块还是很灵活的,根据你的需求去做吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

39. 资源依赖面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...在替换范围之外,如图 2-4 所示,使替换过程更安全、更灵活。 (图2-4) 3、查找依赖 3.1 查找依赖 资源依赖的另一个重要功能 “查找依赖” 则是从反方向分析资源的依赖链,帮助开发者快速了解资源构成。 例如,一个预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

40. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 48%]

...pertyBlock.ts:25 uniform instance渲染方案 优点:instance变量多,灵活 缺点:合并数量受WebGLContext._maxUniformFragmentVectors的影响,合并效率低 Methods clear clear(): void Defined in laya/d3/core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock.ts:150 Returns void getPropert...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115