大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体的根节点是什么类型。通常我们会在这个预制体内放置一个名称固定为"frame"的节点,如下图,在这个例子中,frame是另外一个预制体,这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
预设值1. 纹理类型(textureType)2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...动消失。使用Tooltips要按照下面几个步骤准备: 制作一个预制体,这个预制体的根节点为GLabel,并设置好它的文本精灵,以便系统将TIPS文本设置到标签的“Title”属性中。 打开“项目设置->UI系统”,将你制作好的预制体拖入...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...修改 2020-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 柒汐夜 赞同来自: 预制体只是统一了一种界面风格和预制体的类型,它本身就是能在预制体根节点下进行增删节点的,所以它没有实时同步功能; 你要实时同步的话一般用自定义界面; 2020-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201210
...接收 其他位置还有什么另外的加载操作吗? 我所见对于预制体的操作只有这些啊: /** @prop {name:dropBox,tips:"掉落容器预制体对象",type:Prefab}*/ dropBox: Laya.Prefab; 其他还有哪做了加载? 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...根本没有意义,首先Unity插件不能导出文件夹下面的所有预制体,只能导出场景内的所有预制体,其次你发的链接只是说明修改了插件代码然后实现了通过按钮导出预制体的功能,看得懂你的可能自己重新实现了,看不懂你的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
... 人 诚实善良好青年 • 2023-11-20 23:43 已经解决啦,好像是预制体的不能实时更新,我重新导了模型和预制体,加了刚体和碰撞后就好了(当模型变成预制体后,直接修改预制体,有些功能并不会应用上,总之加载出来的物体可能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231120
[LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 在预制体的节点提那家physics collider这个组件之后,设置碰撞组collision group设置成自定义过滤碰撞组1之后,保存后不仅在代码中读到这个节点的碰撞组是默认碰撞组,而且把这个预制体关闭之后再打开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240605
...同物理库关于网格碰撞出现的bug 对照内容,第一排做成预制体添加碰撞 第二排源模型文件直接添加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做不做预制体只有第一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240115
...复 Laya_zhang 赞同来自: 滕讯首席CEO 你这个问题是因为你的预制体资源文件路径写错了,应该是小写的prefabs,不只是预制体,其他的资源文件也有路径写错的问题(建议你都要修改一下),浏览器不会区分大小写的问题(这是系...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210901