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...于像素绘图的画布,要是画横竖的直线,那绝对是相当的平滑。可是画曲线和斜线怎么办。只能是由两个相邻的像素点不断重复延伸组成,如果这句话不好理解,我们想象一下楼梯,从侧面去看,大概就是这个样子。示意效果如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能之间做出权衡:较高的多重采样值(如 4)能够提供更平滑的阴影边缘,但会消耗更多的 GPU 资源和内存;而较低的值(如 1)则能提升渲染性能,但可能在阴影过渡区域产生明显的锯齿。 4、3D相关参数说明: 4.1 开启动态合批...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...0;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya.Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的相互作用也会更加接近真实物理行为。这通常表现为更平滑的碰撞响应、更稳定的物体堆叠,以及关节系统抖动的明显减少。 需要注意的是,速度迭代次数对穿透问题的改善属于间接影响。它通过提高速度解的稳定性,降低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...对于矩阵内存占用小,也不受万向节死锁的困扰,而且在平滑插值方面只能是四元数才能完成。 10.4 射线 射线是只有一个端点无限延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性。常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对于矩阵内存占用小,也不受万向节死锁的困扰,而且在平滑插值方面只能是四元数才能完成。 ##### 4、射线 射线是只有一个端点无限延长形成的直的线,在LayaAir引擎中的射线 Ray是一个数据对象,拥有起点与发射方向两个属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ade() 动画过度融合是用于在给定的时间内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动画跳转到另一个完全不同的动画耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。 先来看看Animator动画组件中crossFade()方法,具体方法参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010