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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

31. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 52%]

...个对象一点关系也没有,Rect不会跟着画布旋转,所以精灵旋转并不能使rect进行旋转,如果你要进行碰撞检测旋转,需要重新进行根据数学原理计算   2017-10-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: Ring 、cary168 、明天...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

32. 如何获取animationnode节点? [ 52%]

...skill = new Laya.Sprite(); // 创建一个用于存放位图数组临时精灵 let texture = Laya.loader.getRes(options.srcPath+options.srcName+".png"); // 读取图集生成大切片 let textureIns = Laya.Texture.create(texture, aniProps.res[aniProps.mc[options.srcName].frames[i].res].x, aniProp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

33. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 51%]

...误判情况,你可以接着反馈这个问题。 2在脚本中销毁精灵异常,你可以参考下图所示,进行一下保护:   2020-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1585798773用户 赞同来自: 在没有ccd检测情况下依旧出现碰撞检测误判情况,重现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

34. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 51%]

... floorCollicar.colliderShape = new BoxColliderShape(10,0,2000);   //加载精灵 Sprite3D.load("LayaScene_cu_demo/Conventional/Cu.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { cu = scene.addChild(sp) as Sprite3D; cu.transform.rotate(new Vector3(0, -90, 0), true, false); _rb = cu.getCompon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

35. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 51%]

...Sprite3D Class PixelLineSprite3D PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D PixelLineSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. [LayaAir3]设成刚体,没有重力 [ 51%]

[LayaAir3]设成刚体,没有重力 我看教程说,设刚体,精灵会掉落,但是我完全没有反应。 附件 : --> 2024-01-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 4 个回复 layabox 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

37. 两个碰撞物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 50%]

...19-05-28 11:40 再加一个什么?或者加大谁体积?游戏中精灵就需要那么大,那么加大体积不是很好解决方案 独 • 2019-05-28 11:45 我又加了一个collider Stay执行了 但是Enter和Exit执行了两次 独 • 2019-05-28 11:57 我把下面Collider调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

38. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 49%]

...nders数组(RenderSprite数组)中第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(调用_fun函数),_fun函数是RenderSprite类方法,定义了属于不同类型不同渲染方式,里面都是通过调用Context类方法进行绘制 需要注意是RenderSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

39. 没有预加载图片怎么获取width和height ? [ 47%]

...链接 提交 2 个回复 浪货界扛把子 赞同来自: cuixueying 给精灵loadimage后不能直接获取它大小;   问题:是不是只有加载完图片在能真正获取他width和height?   本人当前解决方法:提前加载资源,在回调中进行操作设 tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

40. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 42%]

...测到 woody1720596907 • 2017-11-14 13:59 找到原因了。 是我获取精灵对象引用有问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113