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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. 如何动态添加Animator和加载AnimationClip并播放 [ 54%]

...("res/LayaScene/layaScene.lh")) as Sprite3D;       layaScene.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{       var meshSprite:Sprite3D=layaScene.getChildAt(0) as Sprite3D;       var animator:Animator = meshSprite.addComponent(Animator) as Animator;       var clip:AnimationClip=An...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

32. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 54%]

... var rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(300, 300, 300); Laya.Utils3D.convert3DCoordTo2DScreenCoord(translate, translate); layaMonkey.transform.position = translate; Laya.timer.fr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

33. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 53%]

... hierarchyloaded 事件对象的 type 属性值。*/         static HIERARCHY_LOADED: string;         /** 定义 recovering 事件对象的 type 属性值。*/         static RECOVERING: string;         /** 定义 recovered 事件对象的 type 属性值。*/       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

34. 评论功能没用的吗? [ 51%]

...staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); staticMesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {       sprite.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加载完后进行操作! 2017-03-16 1 2 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

35. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 51%]

...    scene.addChild(role3D);              role3D.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{                 //获取Animator动画组件                 zombieAnimator = (role3D.getChildAt(0) as Sprite3D).getComponentByType(Animator) as Animator...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

36. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 51%]

...复 zwy363 赞同来自: 谢谢。应该是:   layaMonkey.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{                 //获取Animator动画组件                 var zombieAnimator = (layaMonkey.getChildAt(0) as Sprite3D).getComponentByType(Animator) as A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

37. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 50%]

..../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void {       var ms:MeshSprite3D = _disObj3d.getChildByName("mod_CiKeZhuangBei_Body_03") as MeshSprite3D;       if(ms)       {           trace("length " + ms.m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

38. 请问LayaAirUnityPlugin 1.1.0.unitypackage导出的.lsani文件怎么使用? [ 50%]

...         this.addChild(mesh);             mesh.on(Event.HIERARCHY_LOADED, this, this.OnHierarchyLoaded);                          let ani_names = this.ani_names;             let anies = this.anies;             for (let name in ani_names)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

39. 自定义shader-边缘光照shader [ 49%]

...load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude.lh")); dude.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var customMaterial1 = new CustomMaterial(); customMaterial1.setDiffuseTexture(Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/Assets/dude/head.png")); customMaterial1.setMarginal...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

40. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 47%]

..."); //模型与材质加载完成监听与回调 this.role3D.on(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED,this,this.onLoadComplete); this.scene.addChild(this.role3D); //模型与材质加载完成后回调 private onLoadComplete():void{ //获取车身模型(查看.lh文件,模型中两个对象,车头“hea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109