• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

31. u3d插件用scene导出.ls,载入报错 [ 79%]

...子文件问题 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

32. 粒子特效播放完毕的回调有吗,想在播完的时候回调销毁然会会一直在场景。 [ 79%]

粒子特效播放完毕的回调有吗,想在播完的时候回调销毁然会会一直在场景。 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 没有回调  你可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

33. Unity转换Scene时,反射贴图是否可以转换出来 [ 78%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 关于龙骨动画转换 打包出来后的APP打开加载速度过慢,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

34. [LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源 [ 78%]

[LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源   //加载预制体 var win; Laya.loader.load("prefab/loginScene/LoginScene.lh").then(res=>{             win:LoginSceneRT = res.create();             mainRT.SceneLayer.addChild(win); }); //销毁预制提 win.destro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

35. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 78%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 资源回收的清理干净的bug [ 78%]

...看,numChildren返回的是“子控件数组”当前长度,子控件销毁会从从父节点的“子控件数组”移除,所以出现这种问题本质上算是js数组的性质,当你从数组里移除了元素,那么数组本身长度也会变化; 所以第一种第二种本身写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

37. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 78%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 78%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

39. tiledMap场景切换问题 [ 78%]

tiledMap场景切换问题 切换场景我销毁了上一个页面加载的tiledMap,然后加载了新的tiledMap,加载完以后点击地图移动的时候,为什么执行的还是上一个页面的点击事件呢。。 我分了两个JS,第一个JS点击事件输出1,第二个点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

40. 3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 [ 78%]

...ysicsCollider 报错。 引擎版本 2.0.0beta1  Laya.Scene3D调用destroy销毁时,会直接报错,看提示是因为场景里面有BoxColliderShape,知道什么原因,麻烦帮忙看看。   补充,所有带有BoxColliderShape对象销毁都会报这个错。 附件 : --> 2018-09-27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927